Unity3D - 自定義選單與工具列 在專案過程中有時候也許需要處理重複繁瑣的添加腳本動作,或是需要一個自動化的生成腳本 也或是程式碼又髒又雜,需要乾淨易懂的選單輔助你的心情愉悅 這邊簡單紀錄一些能增快處理效率與心情(x)的一些Editor功能 自訂工具列選項:AddComponentMenu 其實平常我們只要新增一個程序腳本,Unity IDE會自動幫你在上方工具列中追加對應的選單選項 你可以在Component>Scripts中找到自己新增的腳本,接下來我們舉上方的EasyCreate.cs為例 如果你想要在選單裡面追加自己對於腳本的分類,…